Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. 09-09 Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Cách Chơi Đúng
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.game di động thân thiện 789 Club game âm nhạc Rikvip game trực tuyến Rikvip Slots