Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
+56 789 5679
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. 09-10 Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Kỹ Thuật Qua Màn
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.