Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. 09-09 Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Hướng Dẫn Chơi Nhanh
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.tứ sắc Rikvip phương pháp 789 Club nạp tiền nhanh Hitclub