Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. 09-09 Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Bàn Học Trò Chơi
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.