Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.
Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng.
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì.
Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không.
Xem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác.
Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn. 09-10 Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại. Tủ Sách Trò Chơi
Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại. Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học. Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc. Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
Nghe kỹ âm thanh gợi ý. Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến. Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất. Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không. Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ. Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che.
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới. Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Video hướng dẫn của người chơi khác đáng tin hơn bài viết chép lại.game bài đổi thưởng di động game không giới hạn Hitclub nổ hũ nhanh