Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. 09-10 Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Cẩm Nang Trò Chơi
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.sự kiện 2025 789 Club ứng dụng Rikvip chia sẻ kinh nghiệm Rikvip
Bàn Học Trò Chơi