Chuyện Nhỏ Trong Game Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Cách Qua Màn Khó Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Bàn Học Trò Chơi Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Trạm Dừng Người Chơi Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Góc Luyện Tay Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Sổ Tay Người Chơi Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Góc Chia Sẻ Game Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Góc Chia Sẻ Game Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. 09-10 Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Góc Tự Học Game
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.