Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. 09-10 Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Kinh Nghiệm Chơi Game
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.lao Win79 ngân hàng Rikvip tải game Hitclub
Nhà Kho Kinh Nghiệm