Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. 09-10 Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Sổ Ghi Trận Đấu
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.